色盲开发者用自己眼中最美的颜色做出来的游戏,到底是什么样的?
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从小到大体检时,总有一个环节,医生会掏出一本小册子,让你从五颜六色圆点构成的图案里分辨出数字或形状。
这是筛查色觉异常最常见的检测方式,也是我们距离“色盲”最近的时候。色盲是一个笼统的说法,因为丧失了对某些颜色的识别能力,通常被分为几种不同的类型。只有极少数是全色盲,世界如同黑白电影。
色盲眼中的世界是不同的,那他们创造的游戏世界又是怎样的呢?
最近我发现了一款叫做《Necrowave》的游戏,灵感来源于《空洞骑士》。它的世界由奇异色彩和抽象几何形状构成,仿佛蒙上了一层丧尸题材独有的阴冷蓝色滤镜。每个NPC都被设置了略显血腥的处决动画,画面和动作设计都很带感,极具个人风格。
即便作者Arfhis坦言自己是红绿色盲,我也没觉得这款游戏和普通游戏有多大的差异。他解释说,大多数游戏追求色彩自然,但他只想用自己喜欢、觉得对劲的颜色来构建这个世界。
有一款以颜色切换为特色,曾在2016年获得苹果设计大奖跑酷游戏《极速变色龙》,竟然也是一位色盲开发者制作的。
它以明亮的黄色、粉色为主,玩家必须在奔跑跳跃中,让你控制的角色颜色,与脚下平台的色彩保持一致。
Ilavsky在开发这款游戏时考虑了不同色盲人群的视觉问题,所以不管在何种视觉障碍下,平台的颜色与背景相比总是鲜明的。
最初提到的那款游戏色彩也没多大变化。
在初代《巫师》中,也有一个因“色盲”产生的乌龙事件,直到今年才被披露。
每当杰洛特在游戏中与一位女性角色完成亲密剧情后,玩家就会获得一张对应的“恋爱卡牌”。但很多玩家都发现,卡牌上的人物画像,和游戏里实际角色的长相、发色经常对不上。
都是特莉丝
原来,当年负责颜色匹配的开发人员是一位全色盲。他因为性格非常害羞,一直没有告诉团队自己的情况,只能偷偷通过复制颜色的RGB数值、或者随机问同事“这个颜色看起来对吗?”这样的方式来工作,最终导致了大量卡牌出现了配色偏差。
这也算是一个因色盲开发者而留下的、颇有传奇色彩的游戏“Bug”吧。



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